1 |
کونسے لینگوئج کا سٹارٹنگ پوائنٹ ہوتا ہے. |
- A. ( ) main
- B. ( ) body
- C. () end
- D. ( )center
|
2 |
ایک متغیر کو نیشلائز کرنے کے لیے ہم ...... اوپریٹر استعمال کرتے ہیں. |
|
3 |
متغیر میں کونسا ڈیٹا سٹور ہونا چاہیے........... سے پتہ چلتا ہے. |
- A. کیریکٹر
- B. ڈیٹا ٹائپ
- C. متغیر
- D. کانسٹنٹ
|
4 |
کونسی قیمتیں ڈیسیمل پوائنٹ کے بغیر ہوتی ہیں. |
- A. اینڈیجر کانسٹنٹ
- B. سٹرنگ کانسٹنٹ
- C. کیریکٹر کانسٹنٹ
- D. سنگل کانسٹنٹ
|
5 |
ہم اپنے پروگرام میں ہیڈر فائلز کو شامل کرتے ہیں جو کہ پروگرام کے........... والے حصہ میں لکھی جاتی ہیں. |
- A. اوپر
- B. درمیان
- C. نیچے
- D. آخر
|
6 |
لینگوئج کے پروگرام کو کتنے حصوں میں تقسیم کیا جاتاہے.C |
|
7 |
سٹیمٹمنس............... سیکشن میں لکھی جاتی ہیں.Include |
- A. ہیڈرز
- B. مین
- C. کمنٹس
- D. وضاحتیں
|
8 |
پروگرام کے بارے میں اضافی معلومات شامل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں. |
- A. کمنٹس
- B. ریڈ اونلی
- C. کالن
- D. انڈر سکور
|
9 |
ان میں سے کونسی سی لینگوئج میں ائی ڈی ایس کی مثالیں ہیں. |
- A. ویثیل سٹوڈیو
- B. ایکس کوڈ
- C. کوڈ .. بلاکس
- D. تمام
|
10 |
وہ ساٍفٹ وئیر جو پروگرامر کو پروگرام لکھنے اورچلانے میں مدد دیتا ہے کہلاتا ہے. |
- A. IDE
- B. بلاک
- C. سافٹ وئیر
- D. ڈیزائز
|